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一、效果图这次的文章难度稍微的大了点,主要是在找材质球的纹理贴图上面,花了我许多时间来,大家也可以用法线贴图在制作材质球。二、教程1、首先打开我们的C4D2、文件-新建长按立方体,新建一个平面,将尺寸宽度和高度都改为1268复制平面,获得平面1,旋转90度作为配景长按立方体,新建一个圆锥,将顶部半径改为14,底部半径改为28,高度改为25,移动到平面上长按立方体,新建一个圆环,圆环半径改为22,圆环分段改为64,导管半径改为2,移动到圆锥上3、长按立方体,新建一个球体,将半径改为24,分段改为64,移动到圆锥上方长按扭曲,新建一个锥化,将锥化放到球体下方点击锥化,点击匹配到父级,勾选圆角,强度改为24点击球体,复制,获得球体1,隐藏球体点击球体1,按C键转为可编辑工具,右键毗连工具+删除按T键,横向缩小90点击球体1,复制获得球体2和球体3,划分命名为蛋壳1和蛋壳2,按T键整体缩小80,放在双方作为装饰4、点击球体1,复制,获得球体4,命名为蛋壳,原地按T键整体缩小65长按运动图形,新建一个破碎(R19以上才有),将球体1放到破碎下方点击破碎,工具里,偏移碎片改为0.4,勾选仅外壳,厚度改为5泉源里,点击漫衍,数量改为25,选择一个自己喜欢的种子数点击破碎,按C键转为可编辑工具;点击其中正面2块,删除5、点击内容浏览器,在Visualize-3D Objects-Plants里,选择自己喜欢的草模型,缩小放在合适的位置就行打开OC的实时检察窗口,OC设置里,焦点改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear点击OC工具,新建一个HDRI情况在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入情况标签中,将功率改为0.6,旋转X改为-0.5点击OC工具,新建一个目的区域光移动区域光到模型打左上角,点击区域光标签,功率改为16,色温改为8174复制目的区域光,获得区域光1,移动区域光到模型打右上角复制目的区域光,获得区域光2移动区域光1到模型正后方,点击区域光,细节里,形状改为球体;点击区域光标签,功率改为1.9,色温改为4349,不勾选外貌亮度6、点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为篮子漫射里,颜色H改为60,S改为10,V改为97正常里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的篮子法线贴图拖入文件里,强度改为0.8点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为地面漫射里,颜色H改为88,S改为47,V改为95粗拙度里,粗拙度改为0.22索引里,索引改为1.5点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为内蛋壳,材质球给蛋壳漫射里,颜色改为纯玄色,浮点改为0.11薄膜宽度里,浮点改为0.1索引里,索引改为1.32长按立方体,新建一个球体1,半径改为3,移动到蛋壳内部下方点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为内部发光里,点击黑体发光,点击黑体发光图片,着色器里,功率改为11,色温改为3663点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为破碎漫射里,颜色V改为85点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为破碎1漫射里,颜色改为纯玄色透明度里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的图片贴图拖入文件里,强度改为0.66,勾选反转点击UV变换,SX和SY都改为0.2点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为双方蛋壳漫射里,颜色H改为64,S改为100,V改为100透明度里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的图片贴图拖入文件里,强度改为10,伽马改为2.4点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为配景漫射里,颜色H改为90,S改为48,V改为97正常里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的图片贴图拖入文件里,强度改为0.8点击UV变换,SX和SY都改为0.15结语:今天的知识点没有,难点就是在材质球的建立上面,固然我这里的材质球也是有缺陷的,不是很完美,大家在自己做的时候可以细心,用心点来制作。
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